A.3.1. Không gian, đơn vị, hướng
- Vẽ mặt bằng trong Model. Phần mềm chỉ đọc Model space, không đọc Layout / Paper space hay viewport.
- Đơn vị mm, tỉ lệ 1:1: cột 220 vẽ đúng 220 đơn vị, nhịp 3,6 m vẽ 3600 đơn vị. Mọi dung sai của phần mềm tính bằng mm (xem Phụ lục). Bản vẽ vẽ theo mét hoặc cm phải
SCALEvề mm trước. - Phương chính của mặt bằng song song với trục X, Y của bản vẽ (sai lệch ≤ 0,5°). Trục, cột, vách, dầm xiên hoặc cong trong mặt bằng được nhận (mục 5.3, 6.3, 7, 8.4). Cả mặt bằng đang xoay theo UCS hoặc vẽ nghiêng thì nên xoay về thẳng (
ROTATE) trước khi đọc để trục đặt tên theo phương X, Y.
A.3.2. Loại đối tượng được đọc
| Được đọc | Bị bỏ qua (phần mềm không thấy) |
|---|---|
|
|
Block: đối tượng vẽ trên layer
0 bên trong block sẽ mang layer của chính block đó. Ví dụ block cột chèn trên layer KC_BeTong → hình bao vẽ trên layer 0 trong block được coi là KC_BeTong. Xref: nên XREF › Bind vào bản vẽ trước khi đọc.A.3.3. Dọn bản vẽ
OVERKILLđể xóa nét trùng (2 nét dầm chồng nhau dễ làm sai bề rộng dầm).AUDIT,PURGEđể bản vẽ nhẹ, đọc nhanh hơn.- Tắt / xóa các đối tượng không thuộc kết cấu nằm trên layer kết cấu, ví dụ đường bao móng hoặc ký hiệu khác vẽ trên
KC_BeTong: phần mềm sẽ coi chúng là cột / vách.
Phần mềm SBIM dùng thử miễn phí 15 ngày. Tải bộ cài SBIM · Mua bản quyền · Hỗ trợ: 094.691.5665