Lưới trục là "xương sống" của việc nhận dạng: phần mềm tìm mặt bằng theo cụm lưới trục, đặt tên trục, đưa cột / dầm lệch nhỏ về đúng trục, và dùng tên trục để chồng các tầng thẳng hàng với nhau.
A.5.1. Quy tắc vẽ trục
- Trục là LINE thẳng đứng hoặc nằm ngang (lệch ≤ 0,5°) trên layer trục, dài hơn 1,5 m.
- Trục vẽ vượt qua cột biên (thường 1–2 m) và các trục 2 phương phải cắt nhau: phần mềm gom các trục cắt nhau thành một mặt bằng.
- Một trục có thể vẽ thành nhiều đoạn nằm trên cùng một đường (lệch nhau < 3 mm) — phần mềm gộp thành 1 trục.
- Trục thẳng đứng thường đặt tên số (1, 2, 3…), trục nằm ngang đặt tên chữ (A, B, C…). Tên trục tối đa 6 ký tự.
A.5.2. Quy tắc vẽ đầu trục
- Đầu trục là CIRCLE trên layer đầu trục, bán kính 50–3000 mm (vd vòng tròn Ø8 mm trên giấy ở tỉ lệ 1/100 = bán kính 400).
- Tâm vòng tròn nằm trên đường kéo dài của trục (lệch ≤ 0,3 R) và ở đầu mút của trục.
- Tên trục là TEXT nằm trong vòng tròn (tâm chữ cách tâm vòng tròn < 0,9 R). Chữ ở layer nào cũng được.
- Không có vòng tròn: chữ tên trục đặt trên layer trục, sát đầu trục, cũng được nhận.
- Trục không đọc được tên → phần mềm tự đặt
X1, X2…/YA, YB…(nên sửa lại bản vẽ để tên đúng).
A.5.3. Trục xiên, trục cong
- Trục xiên: LINE nghiêng bất kỳ trên layer trục, dài > 1,5 m. Các đoạn cùng một đường thẳng (lệch hướng ≤ 0,3°, lệch nhau ≤ 3 mm) được gộp thành 1 trục.
- Trục cong: ARC (hoặc polyline có đoạn cong) trên layer trục, bán kính > 1 m, dài > 1,5 m. Các cung cùng tâm (lệch ≤ 5 mm), cùng bán kính (lệch ≤ 3 mm) được gộp thành 1 trục.
- Trục xiên / cong bắt buộc có bóng trục ghi tên: vòng tròn ở đầu trục (trục xiên: tâm trên đường kéo dài; trục cong: sát một đầu cung) và chữ tên nằm trong. Nét chéo không có bóng trục trên layer trục không được coi là trục.
- Cột ở giao các trục (kể cả giao trục xiên / cong) lệch ≤ 250 mm được đưa về đúng giao trục trong mô hình; vị trí thật vẫn được giữ để vẽ.
- Sang ETABS: trục xiên → lưới General (GENGRID); trục cong → hệ lưới trụ (Cylindrical) theo tâm cung, kèm 2 tia T qua 2 đầu cung.
✔ Đúng: vòng tròn ở đầu trục, tâm trên đường trục, chữ "3" nằm trong.
✘ Sai: vòng tròn lệch khỏi đường trục (kiểu "bẻ đầu trục") → không đọc được tên.
✘ Sai: chữ tên trục nằm ngoài vòng tròn.
Tên trục phải thống nhất giữa các tầng. Khi nhận dạng nhiều mặt bằng, phần mềm khớp các trục cùng tên để chồng các tầng đúng vị trí. Nếu tầng 2 gọi trục là A, B, C mà tầng 3 gọi là A', B', C', phần mềm sẽ báo "Không khớp được tên trục với các mặt bằng trước" và đặt mặt bằng đó theo trục nhỏ nhất của chính nó (có thể lệch vị trí).
Phần mềm SBIMBTCT dùng thử miễn phí 15 ngày. Tải bộ cài SBIM · Mua bản quyền · Hỗ trợ: 094.691.5665